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[CS2] lineup練習房指令

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[L4D2] 老人福利 MMD转求生之路2MOD极速版教程

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1 基础 第三人称角色制作 上 FixModel前要注意手腕骨骼 手掌不見要刪除手腕多的骨骼 如果不先把拆開部位的MMD模型合起來就FixModel會導致表情遺失 2 基础 第三人称角色制作 下 3 进阶 添加飘动效果 飄動骨骼旋轉座標 一般 local -90 胸部 view 0 0 180 VRD裙子 view 0 0 0 4 进阶 人物表情制作 VRD前骨骼层级调整 VRD参数编写 手臂製作蒙皮 工具包: http://drhong.ddns.net:8183/public/%E6%B1%82%E7%94%9F%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E5%B7%A5%E7%A8%8B.rar?dl

專題:無代碼VR雲端整合開發平台: 以空戰模擬為例

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心得

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  我是第一次使用Blogger,雖然以前有製作HTML網站的相關經驗但也是花了一些時間熟悉。不過途中有些功能也是需要額外打css的,這時候有點經驗學起來也會比較容易一些,當然還是得參考很多其他人的教學就是了。

何謂B2B、B2C、C2C、G2C、O2O

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  B2B 電商平台就是企業之間的交易平台,網際網路的出現連結了各企業(B)與上下游(B),使得資訊交換更加方便、供應鏈得以做更好的整合,交易模式也變得更便捷、透明化,透過 B2B 電商平台企業能夠更簡單、穩定地找到產品的上、下游。知名的 B2B 電商平台包括中國阿里巴巴集團的 1688,台灣則有台灣經貿網,Ebay 也有專為企業服務的 Ebay Business Supply 平台。 B2C 電商平台是目前最為大眾熟知的零售電子商務模式,電子商務平台媒合了企業與消費者,企業在 B2C 電商平台上提供商品或服務給消費者,而消費者也可以利用平台搜尋喜歡的商品,Amazon、天貓都是經營 B2C 電子商務的網站。B2C 發展出了許多不同類型的服務,包括入口網站、訂閱型電子商務(Subscription Ecommerce)、社交平台都有類似的導購功能,朝向個人化、個性化服務。 C2C 電商平台則是以消費者間的互相交易為主,而電商平台則主要負責管理、匯流資訊,拍賣就是 C2C 電子商務中最知名的例子,每一位消費者透過競價得到想要的商品。C2C 電子商務強調消費者自行上網找喜歡的商品,賣家再寄送商品,平台也會幫助物流、電子支付等等。C2C 交易模式其實不一定要透過電商平台,但在電商平台上有較大的保障跟方便性。知名的 C2C 電商平台有 Ebay、淘寶、Yahoo 拍賣等。 G2C模式的著眼點同樣是強調政府的對外公共服務功能,所不同的是前者側重針對企業,後者的服務對象是社會公眾特別是公眾個人。 G2C模式的服務範圍更為廣泛,例如:網上發佈政府的方針、政策及重要信息,介紹政府機構的設置、職能、溝通方式,提供互動式咨詢服務、教育培訓服務、行政事務審批、就業指導等。 O2O (Online-to-Offline)是結合網路和實體商家的銷售模式,將線上客源導流到線下的行銷方式,消費者在線上購買商品或服務,再到實體店面取貨或使用。 例如,你可以在網路上預訂餐廳座位,再到餐廳享用美食。 或是在線上訂購電影門票,再到電影院觀看。 參考網站: https://www.inside.com.tw/article/6947-what-is-b2b-c2c-b2c-c2b https://wiki.mbalib.com/zh-tw/G2C https://www.cyberbiz.io/b...

電子商務的四大構面

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金流:交易必牽涉到資金移轉的過程,包括付款、與金融機構連線、信用查詢等等。金流應包括資金移轉與資金移轉之相關訊息,例如付款指示明細、進帳通知明細等。 物流:指企業內部實體物品流動情形,商品的配送。必須要有快速的配送服務,產品仍可經由傳統的經銷通路;當然有些直接以網路配送,如諮詢、書籍、產業報告、有價資訊等。除產品本身外,所涵蓋包括供應商、製造工廠、配銷點、及最終消費者。在電子商務也是指實體或資訊商品的運送傳遞問題。 資訊流:針對企業運作流程中資料傳遞與決策控制部分,在電子商務中是核心部分,企業應注意維繫資訊暢通,以有效控管電子商務正常運作。包括商品資訊、資訊提供、促銷、行銷等。 服務流:接受訂單、購買等銷售的工作,還有支援、售後服務等。 參考網站: https://web.ctjh.ntpc.edu.tw/www/center/computer/www/content10-b21.htm

電子商務簡介

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  定義:電子商務是透過網際網路買賣商品和服務的業務。電子商務客戶可以從他們的電腦以及其他接觸點 (包括智慧型手機、智慧型手錶和數位助理,例如 Amazon 的 Echo 設備) 進行購買。 功能:突顯與競爭對手的不同、在全球更多地區吸引更多客戶、透過直接向客戶銷售和減少實體店面來降低成本、使客戶能夠使用他們喜歡的裝置隨時隨地進行購買、透過線上指標獲取有價值的客戶資料 種類:企業對消費者 (B2C) 和企業對企業 (B2B)  特色:以最少的預先投資測試市場上的新產品、服務、品牌和業務、為客戶提供自助服務選項,使較小的銷售人員可以向更多客戶銷售、快速擴展且成本低廉 應用:一些 B2B 和 B2C 業務 (例如 Amazon) 起源於沒有實體零售店的電子商務業務。這些純粹的業務通常會發現傳統零售市場中的空白,可透過僅電子商務的解決方案來填補空白。 舉例:電子商務從 1990 年代開始成為一種主流現象。Amazon.com 現在是世界上最大的電子商務平台,於 1995 年首次亮相,隨後其他大型電子商務企業 (如阿里巴巴、PayPal 和 eBay)也緊隨其後。到 2000 年代初,各種規模的企業都提供了電子商務體驗。 效益:電子商務銷售額的成長率預計將達到驚人的 265%。在 2017 年,全球零售電子商務銷售額達到 3 兆美元,到 2021 年 (僅四年後),收入預計將達到 4.88 兆美元。 安全性:電子商務平台必須提供最新的全面安全措施,同時還必須確保遵守支付卡產業資料安全標準 (PCI DSS)、一般資料保護法規 (GDPR) 和其他法規。 參考網址: https://www.oracle.com/tw/cx/ecommerce/what-is-ecommerce/